Awal dari akhir
Melihat ke belakang, mudah untuk melihat mengapa penjualan game fisik tampaknya mencapai puncaknya pada akhir tahun 2000an. Pada saat itu, layanan seperti Xbox Live Arcade, PSN, dan WiiWare sudah menunjukkan kesediaan para gamer konsol untuk membayar untuk mendownload game indie yang lebih kecil, dan konsep tersebut diperluas ke versi rilis besar yang dapat diunduh seperti Terkenal Dan Planet Besar Kecil.
Peningkatan kecil dalam pendapatan game fisik tahun lalu tidak dapat menutupi penurunan tajam dan konsisten selama 16 tahun.
ADVERTISEMENT

SCROLL TO RESUME CONTENT
Peningkatan kecil dalam pendapatan game fisik tahun lalu tidak dapat menutupi penurunan tajam dan konsisten selama 16 tahun.
Kredit: Mat Piscatella / Circana
Pada saat PlayStation Vita diluncurkan pada tahun 2012, Sony mewajibkan semua penerbit yang membuat kartrid permainan fisik juga menawarkan opsi yang dapat diunduh. Konsol berikutnya seperti Wii U, PS4, dan Xbox One melanjutkan tren tersebut, dan pada akhir tahun 2010, rilis konsol fisik eksklusif praktis tidak ada. Dalam beberapa tahun terakhir, beberapa game beranggaran besar telah melewatkan rilis ritel sama sekali atau menawarkan opsi ritel “unduh dalam kotak” seperti Kartu Kunci Game Switch 2 atau Pencurian Besar Otomatis VIkode unduhan yang dicetak.
Selama sekitar 15 tahun terakhir, para gamer konsol sangat banyak yang memilih menggunakan dompet mereka untuk mendukung semua opsi pengunduhan digital ini, dan lebih memilih kenyamanan untuk tidak meninggalkan rumah untuk membeli game (atau meninggalkan sofa untuk beralih ke judul baru) dibandingkan game yang permanen dalam cakram dan kartrid. Pergeseran ini begitu kuat sehingga banyak gamer konsol saat ini tidak keberatan menggunakan disk drive sepenuhnya; Piscatella hari ini menyampaikan bahwa 27 persen dari semua perangkat keras PS5 dan 52 persen dari semua perangkat keras Xbox Series yang dijual di AS sejauh ini adalah edisi “Digital Only”.
Data ini tidak akan memberikan kenyamanan bagi sekelompok kecil gamer konsol yang masih bersemangat membeli game yang dapat mereka pegang. Namun angka-angka tersebut dengan jelas menjelaskan mengapa Sony tampaknya tidak khawatir akan kehilangan, secara finansial, segmen kecil dari bisnis game mereka saat ini.
Konten di atas dibuat oleh pihak ketiga. Newsroom.id tidak bertanggung jawab atas isi maupun akibat yang ditimbulkan oleh konten ini. Agregator artikel oleh JetMedia Digital Agency
















