Rilis PC GTA 6 mungkin terjadi lebih cepat dari yang diperkirakan, menurut mantan direktur teknis Rockstar North Obbe Vermeij, karena Rockstar dan penerbit Take-Two akan khawatir kehilangan uang karena klon AI generatif tidak resmi dari versi PS5, setelah diluncurkan pada 19 November. Secara umum, Vermeij berpendapat bahwa cara menghindari agar game Anda tidak diduplikasi oleh penggembala chatbot adalah “pertanyaan besar” saat ini bagi para pengembang dan penerbit, terutama mereka yang tidak memiliki sarana untuk menegakkan dominasi kekayaan intelektual mereka sekeras yang dilakukan Take-Two untuk Grand Theft Auto.
Berbicara kepada saya selama obrolan yang luas, Vermeij merefleksikan hari-hari awal pengembangan Grand Theft Auto di Rockstar North pada tahun 90an, dan bagaimana hubungan seperti Noel dan Liam-Gallagher antara PC dan konsol game telah berkembang. Dia berbagi anekdot sumpah serapah tentang kesulitan perusahaan dalam membuat GTA 1 asli terlihat bisnis di PlayStation Sony.
ADVERTISEMENT

SCROLL TO RESUME CONTENT
“Saya tidak mengerjakan GTA 1 dan 2, tapi saya bekerja di perusahaan saat itu, dan saya sebenarnya berada di samping tim GTA 1, jadi saya bisa mengikutinya,” ujarnya. “Jadi mereka mengerjakan PC dan kemudian perusahaan eksternal di Dundee membuat versi PlayStation. Itu benar-benar aneh, karena PC jauh lebih bertenaga – masih demikian, tetapi pada masa itu, bahkan lebih kuat lagi.
“Dan saya ingat, saat itu, tim GTA pastinya yang paling gaduh di antara semua tim,” lanjut Vermeij. “Dan ada suatu hari ketika mereka mengirimkan versi PC-nya, dan kemudian kembali lagi dari orang-orang PlayStation, dan mereka telah mengurangi semua tekstur dari 256 warna menjadi 16 warna, dan ya Tuhan, sang seniman hanya berkeliling dan mengumpat – ‘apa yang mereka lakukan terhadap tekstur kami, saya tidak percaya, kami tidak bisa merilis ini’. Jadi selalu ada hubungan yang canggung antara PC dan konsol. Jadi pada masa itu, awalnya seperti PC dan kemudian konsol di urutan kedua, meskipun hal itu tidak terlalu masuk akal untuk penjualannya, karena versi PlayStation terjual jauh lebih baik.”
Ketika tiba waktunya untuk mengembangkan GTA 3, Rockstar “membalikkannya”, Vermeij melanjutkan, membuat versi konsol terlebih dahulu. “Jelas pasar PC telah berkembang, menyamai pasar konsol, namun pola pikirnya masih sama,” katanya. Kebanyakan penerbit lebih memilih untuk merilis semua versi sekaligus, Vermeij menambahkan, “karena hanya ada satu kampanye pemasaran yang harus mereka bayar.” Namun, GTA hidup dengan aturannya sendiri. “Saya kira itu bukan sebuah argumen bagi mereka karena game ini sangat besar, jadi mereka selalu membiarkannya seperti itu. Dan bagi pengembang, jauh lebih mudah untuk hanya membuat satu versi dalam satu waktu. Jadi, Anda tahu, itu masuk akal.”
Kehadiran AI generatif mengancam akan membuang semua ini. Alat seperti Reverse Engineer Anything memungkinkan port tidak resmi yang cepat atau “slopcomps” dari game konsol di PC, meskipun ada peringatan dari pengembang recomp berpengalaman bahwa penggunaan genAI untuk tujuan ini merusak aspek komunitas dari porting tidak resmi, dan menghasilkan kode “bruteforce” yang tidak terbaca daripada mempertahankan pemahaman tentang bagaimana game aslinya dibuat.
“Ini benar-benar telah mengubah dunia,” kata Vermeij, “dan saya pikir saya akan khawatir, jika saya adalah Rockstar, bahwa seseorang akan mengambil versi PS5 dan meminta AI untuk mengubahnya ke PC, yang tidak akan sebaik upaya mereka, tetapi masih bisa merugikan penjualan mereka. Jadi, saya tidak akan terkejut jika ada upaya untuk membuat (rilisan) sedikit lebih dekat. Tentu saja, saya tidak benar-benar tahu apa yang mereka pikirkan.”
GTA 6, menurut Rockstar dan Take-Two, setidaknya merupakan produksi yang sangat rumit, menghabiskan biaya ratusan juta dolar selama delapan tahun pengembangan. Meskipun demikian, Vermeij berpendapat bahwa alat genAI saat ini “mungkin” mampu melakukan sebuah port. “Ini akan memakan waktu yang lama. Sebenarnya, secara fisik membutuhkan waktu berjam-jam untuk melakukan hal-hal ini. Dan itu akan membutuhkan banyak token dan segalanya, jadi mungkin biayanya akan mencapai puluhan ribu dolar dalam bentuk token. Tapi seperti, Anda tahu, jika itu GTA, saya pikir orang-orang akan mencobanya.”
Sudah ada tanda-tanda bahwa goldrushers port PC genAI siap menerkam GTA 6. Baru hari ini, Ars Technica melaporkan upaya untuk melakukan yassify cuplikan trailer PS5 game tersebut dengan menyalurkannya melalui kartu grafis PC yang lebih kuat dan menggunakan DLSS 5 Nvidia untuk menerapkan lapisan kilap tambahan.
Vermeij sendiri meninggalkan Rockstar pada tahun 2009 dan sekarang menjadi pengembang indie. Proyek akses awalnya saat ini adalah Plentiful, sim dewa heksagonal dengan penekanan pada fisika air. Ini menggunakan “terjemahan mesin berbantuan AI untuk pelokalan”, tetapi tidak untuk “konten gameplay, seni, atau audio”. Vermeij, secara umum, tertarik pada AI generatif meskipun port slopcomp sedang melonjak. Tentu saja, pengembang indie yang lebih kecil lebih rentan terhadap dampak finansial karena pekerjaan mereka dikloning secara tidak resmi oleh AI generatif, tetapi Vermeij berpendapat bahwa hal ini juga merupakan kekhawatiran besar bagi perusahaan besar seperti Take-Two.
“Sejujurnya, saya tidak mengerti bagaimana Anda bisa melindungi diri dari hal itu,” katanya kepada saya sebagai penutup. “Aku tidak melihatnya. Tapi perusahaan besar seperti Take-Two, mereka akan bisa mendapatkan pengacara untuk menangani kasus ini, dan mungkin, seperti, katamu, untuk sebuah game besar, mungkin AI-nya tidak bekerja dengan baik. Tapi ya, maksudku, ini adalah dunia baru yang berani. Apa yang terjadi sebelumnya, adalah bahwa ada begitu banyak upaya dalam mengembangkan game tersebut, sehingga tidak mungkin untuk menirunya, dan itu sudah berubah total sekarang. Jadi, ya, kami akan melakukannya kita harus melihat dalam beberapa tahun ke depan, bagaimana hal itu akan berjalan dengan baik.”
Rumor terbaru menyebutkan bahwa GTA 6 akan dirilis di PC sekitar awal tahun 2027. Dalam berita lain, staf Rockstar akan segera melakukan pemungutan suara secara resmi apakah akan mengajukan permohonan pengakuan serikat pekerja. Jika penyelenggara melaksanakannya, serikat pekerja yang dihasilkan dapat mencakup hampir seluruh staf perusahaan di Inggris yang berada di bawah tingkat manajemen.
Konten di atas dibuat oleh pihak ketiga. Redaksi tidak bertanggung jawab atas isi maupun akibat yang ditimbulkan oleh konten ini. Agregator artikel oleh JetMedia Digital Agency



















