Setelah kurang dari satu tahun menjalankan peran barunya sebagai presiden Nintendo Amerika, Devon Pritchard siap membagikan elemen rencana induknya untuk perusahaan game Jepang tercinta. Inti dari strateginya adalah Nintendo Switch 2 yang relatif masih muda, yang tidak dapat disangkal menempatkan perusahaan tersebut di depan pesaing konsol game (Xbox dan PlayStation) yang masih terjebak di akhir siklus hidup model lama mereka.
“Kami baru saja mulai melihat apa yang bisa dilakukan Nintendo Switch 2,” kata Pritchard, yang mengambil alih jabatan ketua lama Nintendo of America, Doug Bowser pada bulan Januari.
ADVERTISEMENT

SCROLL TO RESUME CONTENT
Dibandingkan dengan pendahulunya generasi pertama, Switch 2 telah meningkatkan grafis dan kekuatan pemrosesan yang lebih baik, memungkinkan gaya permainan baru. “Hal ini membuka sejumlah cara berbeda bagi pengembang untuk menciptakan pengalaman yang hanya dapat ditemukan di Nintendo Switch 2,” jelasnya.
Devon Pritchard pada Variety Entertainment & Technology Summit yang dipersembahkan oleh EY yang diadakan di Four Seasons Hotel Los Angeles pada 17 September 2026 di Beverly Hills, California.
JC Olivera/Variasi
Kemampuan Switch 2 yang lebih kuat adalah salah satu alasan Microsoft Activision membawa franchise “Call of Duty” kembali ke konsol Nintendo untuk pertama kalinya dalam lebih dari satu dekade. Musim gugur ini, mereka akan meluncurkan “Call of Duty: Modern Warfare 4” di Switch 2, selain rilisnya di sistem Xbox dan PlayStation — sebuah sinyal jelas bahwa sistem terbaru Nintendo dapat bertahan dalam game aksi yang bergerak cepat.
Penjualan Switch 2 yang dirilis pada Juni 2025 telah mencapai lebih dari 23 juta unit hingga saat ini. Nintendo telah merilis ratusan judul untuk platform ini, mulai dari game hit pihak pertama seperti “Mario Kart World” hingga game pihak ketiga seperti “Resident Evil Requiem.”
“Kami secara historis mengatakan bahwa Nintendo ditujukan untuk usia 5 hingga 95 tahun, dan hal itu terus berlanjut,” kata Pritchard. “Kami ingin memberikan keragaman dalam hal jenis pengalaman yang dapat Anda dapatkan di sistem game, dan itu sangat penting bagi kami.” Beberapa gamer sangat antusias dengan permainan peran “Fire Emblem: Fortune’s Weave”; yang lain ingin berbicara tentang “Pokémon Pokopia” yang nyaman. “Jadi kami ingin memastikan bahwa kami adalah sebuah platform di mana orang dapat datang dan mendapatkan berbagai jenis pengalaman kreatif dan bersenang-senang,” katanya.
Apakah tenda Switch 2 cukup besar untuk menampung “Grand Theft Auto VI” (dengan rating M untuk konten dan tema dewasa), yang akan dirilis pada bulan November dan menjadi judul game yang paling dinantikan tahun ini? Konsol tersebut tentu saja memiliki kekuatan untuk menjadi tuan rumah “GTA 6” dengan rating M, tetapi untuk saat ini Pritchard tidak akan mengatakan apakah judul tersebut akan hadir di platform tersebut.
“Itu akan menjadi pembicaraan untuk Take Two dan Rockstar, tapi tidak ada yang perlu saya umumkan saat ini,” kata Pritchard.
Selain rencana untuk memanfaatkan siklus hidup Switch 2 yang baru saja dimulai, Pritchard memiliki satu pencapaian besar Nintendo yang telah mempersiapkan timnya untuk meraih kesuksesan: peringatan 40 tahun franchise “Legend of Zelda”. Momen ini akan ditandai dengan perilisan remake dari game tercinta “The Legend of Zelda: Ocarina of Time” (yang merupakan satu-satunya game terkenal yang cukup berani untuk menghadapi jendela peluncuran bulan November untuk “GTA 6”), sebuah serial konser live yang terinspirasi dari “Zelda”, dan puncaknya dengan debut film live-action “Zelda” pada bulan April mendatang yang dibuat bekerja sama dengan Sony. Namun Nintendo berjalan baik dengan ulang tahun sebesar ini karena tampaknya akan menyenangkan baik para fanatik maupun pendatang baru.
“Saya pikir ini benar-benar tentang perayaan ‘Zelda’ dan alam semesta ‘Zelda’ secara keseluruhan,” kata Pritchard. “Ini Link, Zelda, dan semua karakter lainnya. Saya pikir ini lebih tentang bagaimana kita menciptakan perayaan agar semua orang bisa datang dan bergabung serta terhubung dengan dunia itu?”
Ini juga berarti bahwa perusahaan memiliki potensi untuk memperbarui lokasi Super Nintendo World Universal dengan ikatan “Zelda” dalam waktu terbatas – tetapi Pritchard menyadari bagaimana hal itu dapat memengaruhi “pengalaman yang sangat mendalam” yang sudah ada dalam wahana Mario dan Donkey Kong. Bagi Nintendo, tidak bisa menjadi aditif jika tidak organik.
Kata Pritchard: “Baik itu taman hiburan, baik itu film, apa pun yang akan kami lakukan adalah dengan sengaja dan penuh pertimbangan mengenai pengalaman yang Anda alami.”
Konten di atas dibuat oleh pihak ketiga. Redaksi tidak bertanggung jawab atas isi maupun akibat yang ditimbulkan oleh konten ini. Agregator artikel oleh JetMedia Digital Agency



















