Menjelang patch keseimbangan yang saat ini direncanakan pada hari Selasa, 13 Januari, pemimpin desain Arc Raiders Virgil Watkins dari pengembang Embark menawarkan pratinjau perubahan yang diterapkan pada dua outlier keseimbangan: senapan Kettle dan Trigger Nades.
Berbicara dengan GamesRadar+ sebagai bagian dari wawancara luas yang akan datang, Watkins membahas keseimbangan kekuatan dan nilai di antara tingkatan perlengkapan Arc Raiders. Kettle, senapan semi-otomatis umum yang mampu melelehkan pemain saat digunakan dengan jari cepat (atau makro kuno yang bagus), dan Trigger Nades, yang sejauh ini merupakan granat penggunaan standar paling mematikan, mengganggu keseimbangan kekuatan apa adanya dan memakan nerf yang pantas.
ADVERTISEMENT
SCROLL TO RESUME CONTENT
“Saya mungkin bisa mengatakannya sekarang,” Watkins memulai. “Dalam pembaruan pada hari Selasa, kami memitigasi masalah Kettle, kami menangani Trigger Nades, dan kemudian, tentu saja, kami sedang mempertimbangkan semacam pengacakan, sambil terus melakukan beberapa penyeimbangan.”
Saya bertanya bagaimana Ketel diubah. Seperti yang diharapkan, Embark menurunkan laju tembakannya topi. Senjatanya secara teknis memiliki batas saat ini, tetapi sangat tinggi sehingga, bahkan jika Anda mendekati batasnya, Anda akan membunuh pemain secara instan dengan cara yang terasa seperti sebuah kesalahan.
“Kami bahkan melihat video orang-orang melakukannya secara manual, secepat itu,” kata Watkins. “Tapi ya, kami hanya menurunkan laju tembakan semaksimal mungkin.”
Trigger Nades, saya khawatir, mungkin akan dibawa ke peternakan di bagian utara karena kejahatan mereka. Watkins meyakinkan saya bahwa Embark ingin mempertahankan ledakan yang tepat, tepat waktu, dan kuat yang mendefinisikan monster-monster kecil ini sambil tetap mengekang potensi universal mereka, yang terkadang mengubah PvP menjadi permainan dodgeball yang sangat mematikan, karena siapa yang butuh senjata?
“Tujuannya saat ini adalah, kurva penurunan kerusakan sedang berubah,” jelasnya. “Kamu harus lebih tepat untuk mendapatkan damage penuh. Tujuannya adalah, kamu mendaratkan mereka pada target dan di situlah kamu menghasilkan damage maksimal. Dan kemudian penyesuaian waktu pemicuan, jadi kamu tidak bisa melepaskannya dari tanganmu dan langsung meledakkannya. Kamu memerlukan waktu tunggu yang lebih lama.”
Ketel yang masih berfungsi tetapi tidak dapat disalahgunakan, dan Trigger Nades yang melukai (dan, yang terpenting, melukai Arc) dari dekat tetapi menuntut akurasi dan perhatian yang jauh lebih tinggi? Saya sendiri belum pernah bermain dengan patch keseimbangan baru, tentu saja, tapi ini terdengar seperti perubahan yang elegan – sebuah respons yang menggembirakan terhadap beberapa titik kesulitan awal untuk meta game.
“Kemudian kita akan melihat lebih luas pada kelompok tersebut, di mana letaknya dalam spektrum kelangkaan?” Watkins menambahkan. “Berapa biaya untuk membuat atau memelihara penggunaan hal-hal ini dibandingkan dengan hasil efektifnya, dan sedikit mengubah hal-hal tersebut. Itu tidak akan ada dalam pembaruan berikutnya, tapi itulah yang kami lihat dalam skema yang lebih luas.”
Kecurangan Arc Raiders mendapat tanggapan keras dari Embark saat para pemain membunyikan alarm: “Kami menerapkan perubahan signifikan pada aturan kami dan menerapkan mekanisme deteksi baru.”