Valve telah menyertakan dukungan awal FSR 4.1 dalam versi Eksperimental Proton, yang digunakan untuk menguji fitur sebelum muncul dalam rilis stabil yang dikirimkan bersama versi SteamOS. Seorang Redditor berhasil mengunduh file yang bocor sebelum Valve menghapusnya dan menjalankan beberapa tes menggunakan OptiScaler untuk memaksa versi FSR DLL yang berbeda dalam game. Sejak file ditandatangani secara resmi, game yang memeriksa tanda tangan DLL dilaporkan berjalan tanpa masalah. Ini adalah kabar baik bagi mereka yang menunggu rilis DLL resmi, terutama pengguna RDNA 3.5 yang masih ragu apakah FSR 4.1 akan bekerja dengan RDNA 3.5.
ADVERTISEMENT

SCROLL TO RESUME CONTENT
Terakhir, kami memahami bahwa ada beberapa perbedaan mendasar pada generasi RDNA terkait mikroarsitektur. Untuk RDNA 3 tidak ada dukungan floating point 8-bit karena hanya RDNA 4 terbaru yang menggunakan FP8. Untuk menjalankan model Peningkatan FSR 4.1 pada RDNA 3, AMD harus mengonversinya menjadi data integer 8-bit, karena perangkat keras RDNA 3 menggunakan tipe data INT8 tanpa dukungan FP8. Secara umum, matematika bilangan bulat sudah cukup untuk mengoptimalkan model ini, namun upaya konversi diperlukan, yang menjelaskan penundaan antara dukungan RDNA 4 dan RDNA 3. Namun, karena RDNA 3.5 tampaknya lebih mirip dengan RDNA 3 murni dengan dukungan tipe datanya dibandingkan RDNA 4, menjalankan model INT8 dari FSR 4.1 tanpa masalah apa pun tampaknya merupakan pertanda baik bahwa dukungan resmi akan tersedia.
Konten di atas dibuat oleh pihak ketiga. Newsroom.id tidak bertanggung jawab atas isi maupun akibat yang ditimbulkan oleh konten ini. Agregator artikel oleh JetMedia Digital Agency



















